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借职权之便,厄尼阅读过大量资料,因此他清楚,人体蜈蚣这种异怪,十分的难缠,有着百足之虫死而不僵的特色,潜行者的手段,很难将之一击灭杀。
如果以威力论,圣光对这类扭曲邪秽的生命有着极强的克制效果,人体蜈蚣一旦被圣光之力‘点燃’,若无特别手段,会一直燃烧殆尽。
但厄尼没有选圣光,这种力量太敏感了,一旦运用,简直就像夜晚平原上的篝火般醒目。
思来想去,他选择了痛苦术士的的技能。
术士是靠着深化后的符文Z(坟墓)和F(灰木),再以C(知识的光芒)和P(技巧和随机的运气)而松动了超凡战职的。
但不完整,差的比较多那种。
厄尼觉得,主要是术士使用的力量不光是暗影之力,还有灾焰和邪能。
另外,想要成为合格的术士,恶魔学识,心灵惑控,也是必不可少的。
而他差了许多,因此仅仅是觉醒了通用和痛苦的几个技能。
由于符文等阶的提升,他现在已然能够玩一主一副双战职的把戏了。
只不过限制也大。
比如说总等级不能超过120级。
只冲这个限制,象德鲁伊这种成熟的全体系战职,就不适合玩双战职了,要走单一路线,才能更好的将其威能、完整体系、以及逼格带来的效果,全部发挥出来。
至于那些不完整的战职,倒是可以拼凑一下,从而靠着技术优势,达成高适应、甚至滥强的特点。
而具体,还要考虑战职的兼容性。
象圣骑和死骑,就堪称水火不容,想要两者玩转,非常考验能力。他目前还没胆尝试,怕将自己引爆。
而潜行者和术士,还是比较搭的。
同样是运用暗影之力,潜行者更强调战职定位下的战技体系,而术士则比较强调术技的变化。
痛苦术有很强的乱场、控场能力。
不过眼下,厄尼选择它,看中的是其Buff式的持续伤害效果。
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